Jan 18, 2026
氛围编程与需求膨胀:小记一次音频处理的折腾
安迪给的,比尔就会拿走。神女应无恙,当惊世界殊。
Jan 12, 2026
游戏开发的论持久战
亡国论是不对的,速胜论也是不对的。
Jan 12, 2026
解决问题的能力如何增长?
三种增长曲线:经验、主动性、难而正确的事,Chat with ChenLong
Aug 12, 2023
浅谈SLG买量的底层逻辑
为什么出海SLG都要买量?为什么「三消+SLG」第一个礼包不能是三消礼包?为什么买量SLG迟早要完?
Jul 02, 2023
《长安三万里》:西北望长安,帝乡三万里
长安是什么?是他们一生的追寻,也是追寻着的他们的一生。
Mar 25, 2023
《铃芽之旅》:回到停滞的原点,顺着时针转动发条
新海诚「灾难三部曲」的最终回答:灾难之后,我们该如何活下去?
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