程序说现在的感觉就是即便我知道最正确的做法是咋样,但是我没有办法没有时间去推进,就按打补丁的手法来,每天都搞不完。
这是游戏开发的论持久战:亡国论是不对的,速胜论也是不对的。觉得项目做不出来是不对的,指望一个版本能把技术债都还了再也不做临时处理也是不对的。能解决问题,没有更好的方案,风险和未来的坑可控,那补丁就补丁了。
如果没有持久战的心理准备,要不就是想一蹴而就,接受不了临时和变动;要不就是完全不想着回顾和整理,然后越来越乱。
程序说现在的感觉就是即便我知道最正确的做法是咋样,但是我没有办法没有时间去推进,就按打补丁的手法来,每天都搞不完。
这是游戏开发的论持久战:亡国论是不对的,速胜论也是不对的。觉得项目做不出来是不对的,指望一个版本能把技术债都还了再也不做临时处理也是不对的。能解决问题,没有更好的方案,风险和未来的坑可控,那补丁就补丁了。
如果没有持久战的心理准备,要不就是想一蹴而就,接受不了临时和变动;要不就是完全不想着回顾和整理,然后越来越乱。