幻兽帕鲁:草台、出圈与宝可梦之暗面

好久不见,回归,单口,和大家聊聊「幻兽帕鲁」。

本期时间轴:

  • 00:42 幻兽帕鲁之现状
  • 05:10 Part I:草台实录:「纫天堂」的奇迹?
  • 11:43 游戏体验报告:极限粗糙的SOC
  • 18:01 无所不用其极的狂野开发模式
  • 22:44 Part II:如何出圈?面向PV开发
  • 26:54 游戏设计师的三角力量之「表达」
  • 28:53 赛道 X 直播 X 多人 X 营销
  • 33:17 Part III:宝可梦之暗面
  • 33:51 帕鲁的收集动力:用途 & 展示
  • 37:37 宝可梦系列的收集困境与护城河

本期主要提到的内容:

  • 《幻兽帕鲁》,Steam/Xbox

BGM:

  • Zelda - Lost Woods (GFM Trap Remix)
  • 岩田恭明 - リトの村 (夜)